看見同溫層外的世界,或許才能幫助我們思考更多更有意義的事物
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醞釀很久的深夜感慨
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查經題目中的「你認為,如何能讓人突破自己的既定印象?願意接受新的觀念?」這一題,是我一直在想的,尤其是在現在的社會氛圍中。
彼得突破了既定印象,跟外邦人往來、同住、傳福音,因為上帝親自賜異象給他,也才有後面教會接納外邦人成為基督徒的可能,才有這篇小記誕生的可能。
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粗淺算來,也已經至少跟六個群體玩過了
先記錄一點小感想(順便繼續吸引人來找我試玩!!)
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玩到現在,機制上沒有問題
簡單易懂,歡樂效果也很好
對老手而言簡單中不失策略變化
對新手而言簡單好上手
除了部分效果牌的文字說明需要更清楚外
還有一些能力平衡的問題外
似乎問題不大
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Tinky Cheong 問:[你設計的是純桌遊嗎? 有其他含意在嗎?]
這問題縈繞在我心,直搗核心
的確,它不純,我是抱著設計體驗活動的心情在設計的
希望透過桌遊讓人感受到討論社會議題的氛圍
也帶出什麼樣的行動會讓自己的議題陣營加減分
什麼樣的策略會是討論議題的良好思維
(譬如:不要一直打負分牌,打負分牌過多,可能讓酸民單獨獲勝,而且無助遊戲的結算,正分牌才能讓遊戲更快進到結算
不要只會打負面話題,要更多的正面論述!)
多人、歡樂、好上手、又含體驗教育,正是設計這款桌遊的核心想法
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每次試玩,我都會問:「你有感覺到討論社會議題的氛圍嗎?」
目前都還沒有人能馬上回答我有...
但有人會對卡片名產生好奇,就能進一步解釋一些事件
或許這也是一種教育方法
(被自殺、被失蹤、查水表和歡樂送是最多人問的)
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有些角色能力不夠強、有些牌太強或會逼人表態、翻盤機率低、少一個隊友時的「少數弱勢的呼救+5」不夠強等等
每個意見對我而言都很寶貴
我也努力讓自己不要陷入父子騎驢的窘境
但思想再更多一點時,頓時發現,某些建議,其實就是我想帶出的社會議題討論氛圍
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國家暴力會逼人使用牌,這樣就會表態了;對呀,政府都出面了,怎麼不會表態呢?
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印度阿薩姆紅茶背後的剝削故事
https://www.twreporter.org/a/assam-tea-worker
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[觀點投書:台南市宜居的背後隱憂]
http://www.storm.mg/lifestyle/123171
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http://www.appledaily.com.tw/realtimenews/article/new/20160524/869325//
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https://www.facebook.com/theinitium/posts/603081953201694
血是怎麼冷卻的:一個隨機殺人犯的世界
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https://www.youtube.com/watch?v=vJ4uCtB44Dw&nohtml5=False
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